 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Заметил одну тенденцию в современном концепт арте и пока не знаю, как ее оценивать. Сам я пришел в эту область со стороны промышленного дизайна, вся философия которого сводится к компромиссу и гармоничному соединению функциональности и эстетики, когда объект совмещает в себе одновременно красоту и некоторую инженерную логику, придавая последней новое звучание и, зачастую, подсказывая новые направления развития. Концепт арт, особенно в игровой и киноиндустрии, почти всегда держался несколько в стороне от большинства задач промышленного дизайна, не имея тех жестких условий по технологии и прочим вещам, связанным с функциональностью вещи или объекта. Зачастую, все эти технологические условия придумывались самим концепт художником, и на основе этого выстраивался уже требуемый образ. Но в последнее время все чаще и чаще стал замечать отрыв концепт арта от самых базисных основ дизайна, стайлинга и какой либо инженерной логики, которую стали заменять ее величество подача и вау-эффект. В итоге концепт художники демонстрируют великолепные навыки владения инструментом рисования почти так же, как и почти полное игнорирование условий и логики, по которым создаваемые ими объекты будут работать. Фантастический сеттинг все спишет, заказчик все равно не поймет, а красивой подачей с огромным количеством деталюшек (часто не имеющих никакого практического смысла) мы прикроем свое нежелание влезать в проектирование серьезно? В итоге все больше и больше самодостаточных с живописной точки зрения работ в области концепт арта, и все больше и больше какого-то китча, с его нарочитыми и гипертрофированными формами, а зачастую и откровенного треша с точки зрения дизайна и элементарной логики. Бронекостюмы, в которых герои не смогут даже сесть, оружие, которое невозможно будет использовать, летательные аппараты, которые по всем законам физики не смогут летать и прочее, прочее, прочее. Разумеется, если речь идет об индустрии развлечений, то здесь нельзя сбрасывать со счетов эмоциональный фактор, который рождает тот или иной объект и некоторые другие моменты, связанные с красивой вау-картинкой на мониторах и экранах, и который допускает гораздо больше вольностей в показе того, что будет происходить. Но все-таки хотелось бы разобраться, с чем связана такая тенденция ухода концепта в нарочитый китч и насколько она оправдана. Понимает ли заказчик все эти нюансы и что требуется сегодня в области концепт арта? Может, надо тоже перестраиваться, и лепить что-то безбашенно-веселое, забив на какое-то подобие проектирования и совершенствуя только навыки отрисовки и работы со слоями/кистями?
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |




 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Предложили снова сделать доклад на CG Event, который будет проходить 29-30 ноября. Хотелось бы поговорить о специфике работы концепт дизайнера, которая очень часто не учитывается и даже не понимается. "Срывать покровы" я не собираюсь, но кое-какие моменты о том, как работает эта профессия, будет неплохо обговорить. http://www.cgevent.ru/?p=301#more-301Выбрать тему доклада меня подтолкнула еще и недавно законченная работа для одной немаленькой компании. Очень тяжелый был в этом плане месяц. Вдаваться в подробности я не буду, но могу точно сказать, что этот опыт однозначно идет в разряд отрицательных. Выводы сделал, постараюсь на подобные грабли больше не наступать. Наконец-то переполз с ЭЛТ монитора на ЖК (мой DiamodtronM2 стал здорово проседать), купив вот этот агрегат http://www.fcenter.ru/products.shtml?eshop/act=h:a:0:54:52:a:a:0:a:1:30:r:1:1&oper=52237:::: Глаза стали уставать чуть больше, но, надеюсь, со временем адаптируются. В целом, монитор понравился, и в дальнейшем буду брать еще один такой же.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Игорь Бойко передал символический привет от LA, приехав на днях с сильно захиревшей E3, чем разбудил довольно своеобразные ностальгические чувства. Говорит о ломке после приезда, что "замечается всякая фигня". КАК я все это понимаю. Семь раз летал в Штаты, и каждый раз самое сильное впечталение - от приезда обратно. Где-то на уровне культурного шока почти. Первые мысли в Шереметьево: куда я попал, заберите меня обратно. Действительно, начинаешь замечать всевозможные мелочи и общую картину нашей российской жизни какое-то время видишь совсем по-другому. И картина эта совсем не нравится. Совершенно иное отношение к людям, совершенно иная организация жизни. Постоянно задаешь самому себе риторические вопросы: почему вот это и это так криво реализовано, почему кругом столько мусора, почему всем пофигу на то, что... и тд. Потом как-то привыкаешь, вновь перестаешь "замечать всю эту фигню". Но. Могу дать один добрый совет. Если у кого-то будет возможность свалить отсюда в нормальное, цивилизованное общество - не думайте ни секунды.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Наконец-то у нас выпустили третий сезон сериала на официальном DVD, на который я довольно крепко подсел. Фильмы смотрел много и разных, но вот эта история, с ее непредсказуемым и интригующим развитием, зацепила. Не оторваться. В Штатах только что закончили показ четвертого сезона и анонсировали в январе 2009-го показ пятого, но всякие пиратские дела добывать не буду, ибо хочется посмотреть все в хорошем качестве и с хорошим дубляжем (актеры для нашей версии подобраны очень удачно) и портить впечатление не хочу. По ТВ третий сезон тоже не смотрел, так как неохота через каждые десять минут смотреть рекламу. Сколько ждать официального четвертого сезона у нас, а тем более на DVD - неизвестно. Придется запастись терпением. Up-date: Не вытерпел, купил сегодня 4 сезон. Что-то пиратское на одном DVD. Изображение ужато страшенно, до квадратиков, звук фиговый, но... не оторваться все равно. Давно я так крепко не подсаживался на кино. Все кто еще не смотрел "Остаться в живых" - настоятельно рекомендую. Лицензионный, качественный DVD, разумеется.
 Current Music: Mama Cass Elliot__Make Your Own Kind Of Music
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Кинопроект, над которым работал, как концепт-дизайнер, заморожен с прошлой осени (еще и денег должны до сих пор). Каждый раз обещали что вот-вот, на следующей неделе, ждем поступлений, проект обязательно продолжим и т.д. Но деньги, как известно, имеют свойство заканчиваться, и попробовал в конце осени снова сунуться в отечественный геймдев. Думал, что все-таки многое умею и при тех разговорах о дефиците кадров проблем с трудоустройством и вообще работой не будет. Ага, щаз.>( дальше )
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |